Concevoir une interface utilisable
Domaine : Design. Niveau : Intermédiaire. Durée : 120 heures. 20 modules répartis en 5 chapitres. Tarif : 890 euros. Formation à distance avec modules, exercices corrigés, questionnaires et manuel. Attestation de fin de formation délivrée à l’issue du parcours.
Concevoir des écrans que les gens comprennent seuls : architecture, parcours, hiérarchie et retours d'information.
Objectifs pédagogiques
Structurer l'architecture d'une interface. Concevoir un parcours utilisateur cohérent. Hiérarchiser l'information à l'écran. Concevoir les états et les retours d'information. Repérer les erreurs de conception les plus fréquentes.
Prérequis
Aucun prérequis. La formation F566 constitue une préparation utile.
Public visé
Concepteurs d'interfaces, chefs de projet numérique, développeurs, entrepreneurs.
Programme détaillé
Chapitre 1 — Concevoir une interface utilisable - Partie 1
- 1.1 Ce que signifie une interface utilisable
- 1.2 Comprendre l'utilisateur avant de concevoir
- 1.3 L'architecture générale d'une interface
- 1.4 La navigation : comment l'utilisateur se déplace
Chapitre 2 — Concevoir une interface utilisable - Partie 2
- 2.1 Le parcours utilisateur : de l'entrée à la tâche accomplie
- 2.2 La page d'accueil et les premiers écrans
- 2.3 Hiérarchiser l'information à l'écran
- 2.4 Les formulaires : concevoir la saisie
Chapitre 3 — Concevoir une interface utilisable - Partie 3
- 3.1 Les boutons, liens et zones d'action
- 3.2 Les états d'un écran : concevoir tous les cas
- 3.3 Les retours d'information : dire à l'utilisateur ce qui se passe
- 3.4 Concevoir les messages d'erreur
Chapitre 4 — Concevoir une interface utilisable - Partie 4
- 4.1 La lisibilité du texte à l'écran
- 4.2 Concevoir pour différents écrans et contextes
- 4.3 Les erreurs de conception les plus fréquentes
- 4.4 Produire une maquette basse fidélité
Chapitre 5 — Concevoir une interface utilisable - Partie 5
- 5.1 Passer de la maquette à la maquette cliquable
- 5.2 Tester son interface avec de vrais utilisateurs
- 5.3 Analyser les résultats d'un test et décider
- 5.4 Projet de synthèse : concevoir une interface de bout en bout